<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>UI | 김미소의 포트폴리오</title><link>https://misosos.github.io/tags/ui/</link><atom:link href="https://misosos.github.io/tags/ui/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>UI</description><generator>Hugo Blox Builder (https://hugoblox.com)</generator><language>ko-kr</language><lastBuildDate>Wed, 08 Oct 2025 00:00:00 +0000</lastBuildDate><image><url>https://misosos.github.io/media/sharing.png</url><title>UI</title><link>https://misosos.github.io/tags/ui/</link></image><item><title>Glassmorphism Test</title><link>https://misosos.github.io/playground/frontend-playground/glassmorphism-test/</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://misosos.github.io/playground/frontend-playground/glassmorphism-test/</guid><description>&lt;p&gt;최신 UI 트렌드인 Glassmorphism이 어떻게 구현되는지 궁금해서 TailwindCSS만으로 직접 실험해 보았습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;별도의 CSS 코드를 작성하는 대신, backdrop-filter와 blur 같은 TailwindCSS의 유틸리티 클래스들을 조합하며 실시간으로 변하는 모습을 관찰했습니다. 반투명 배경과 얇은 테두리 값을 조금씩 바꿔보면서, 유리가 배경 위에 떠 있는 듯한 가장 자연스러운 깊이감을 찾아가는 과정이 흥미로웠습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;간단한 호버 애니메이션도 추가하여 인터랙션이 더해졌을 때 어떤 느낌인지 가볍게 테스트해 보았습니다. 이 작은 실험을 통해 복잡해 보이는 UI도 유틸리티 조합만으로 빠르고 직관적으로 구현할 수 있다는 점을 다시 한번 확인할 수 있었습니다.&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Dashboard Card</title><link>https://misosos.github.io/playground/ui-components/dashboard-card/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://misosos.github.io/playground/ui-components/dashboard-card/</guid><description>&lt;p&gt;데이터를 한눈에 보여주는 대시보드를 만들 때 가장 핵심적인 요소는 &amp;lsquo;카드&amp;rsquo; 컴포넌트라고 생각했습니다. 그래서 어떤 상황에나 잘 어울릴만한 깔끔한 카드 UI를 직접 만들어보는 작은 실험을 진행했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;단순한 테두리만으로는 입체감을 표현하기 어려워, Tailwind의 shadow (그림자)와 ring (테두리 링) 유틸리티를 어떻게 조합해야 가장 깔끔해 보일지 여러 가지로 시도해봤습니다. 또한, 사용자가 카드에 마우스를 올렸을 때 주목하고 있다는 느낌을 주기 위해 그림자와 테두리 색상이 은은하게 변하는 효과를 추가하는 과정도 탐구했습니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;카드 안에서는 가장 중요한 지표(Metric)가 눈에 잘 띄도록 폰트 크기와 굵기를 조절하며 최적의 위계를 찾아보려 했습니다. 이번 실험을 통해 사용자의 시선을 자연스럽게 이끌고 데이터의 가독성을 높이는 UI 디자인의 작은 디테일들을 직접 고민해볼 수 있었습니다.&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>